Autor |
Wiadomość |
MASACRE
Maniak
Dołączył: 13 Sty 2007
Posty: 555
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
|
|
[04.03] The Elder Scrolls IV: Oblivion - Knights of the Nine |
|
Aby rozpocząć pielgrzymkę i misję Świętego Krzyżowca w "Knights of the Nine", należy dowiedzieć się o ataku na kościół w Anvil. U każdego kapłana jednego z Dziewięciu pojawia się nowa opcja dialogowa, dotycząca tegoż ataku - po jej wybraniu rozpocznie się kampania.
ANVIL
Na początek musisz udać się do Anvil. Świątyni w ciągu dnia pilnują gwardziści - od nich dowiesz się nieco więcej o rzezi, jaka miała miejsce w środku, a także o Proroku, który wieszczy na placu przed świątynią. Porozmawiaj z nim, jest tuż obok, po drugiej stronie ulicy. Zapytaj go o to, kto dokonał ataku i co trzeba zrobić - dowiesz się o świętej misji zgromadzenia relikwii Świętego Krzyżowca. Podejmij się tej misji, a gdy Prorok zapyta, czyś godnym rycerzem, odpowiedz że nie szukasz chwały. Pochwali za skromność i wręczy mapę dziewięciu przydrożnych kapliczek.
KAPLICE DZIEWIĘCIU
Nie jest łatwo je znaleźć, bowiem nie są zaznaczane na mapie. Trzeba po prostu "ręcznie" znaleźć miejsce.
Pierwsza, najbliższa kapliczka z mapy Proroka, znajduje się niedaleko Anvil, na wzgórzu prosto na północ od Brina Cross Inn, karczmy leżącej na trakcie do Skingradu. Jest to kapliczka Arkaya. Drugą, Mary, znajdziesz prosto na zachód od Skingradu, na wysokości Wschodniej Bramy. Trzecia kapliczka, Dibelli, znajduje się na południe (i lekko na zachód) od Weynon Priory, w dolince. Czwarta, Akatosha, przy Pomarańczowym Trakcie prowadzącym do Brumy, na wysokości Zamku Bruma - od traktu prowadzą schodki na lewo w górę, łatwo znaleźć. Kapliczka Julianosa, piąta z kolei, jest przy Żółtym Trakcie, na wschód od stolicy - łatwo ją znaleźć, wystarczy pokręcić się po okolicy by odkryć Fort Sejanus, a potem jechać równo na południe od niego. Szósta, Kynareth, jest w dziczy na dalekim wschodzie, przy zaznaczonym na mapie Cyrodill jeziorze, konkretnie zaś na jego północno-wschodnim skraju. Kapliczkę Stendarra, siódmą, znaleźć łatwo - wystarczy wybrać się z Leyawinn traktem na północ, wzdłuż brzegu Nibenay - i będzie po lewej tuż za drugim mostem. Nie sposób nie zauważyć. Ósma, Zenithara, jest jeszcze łatwiejsza do znalezienia - wystarczy spojrzeć na północ spod Bay Roan Stables pod Brevil i już ją będzie widać. Trudniej znaleźć dziewiątą, Talosa, bo trzeba dojechać traktem aż do znanej skądinąd gospody Ill Omen, a potem jechać prosto na wschód od niej i dobrze się rozglądać.
Oczywiście, przy każdej kapliczce należy się pomodlić. Przy którejś z kolei spotkasz sir Roderica, dzielnego rycerza także szukającego zbroi Krzyżowca. Lepiej być dla niego uprzejmym i miłym, zważywszy na to, że wkrótce przyjdzie mu złożyć życie za sprawę. Po modlitwie przy ostatniej kapliczce nawiedzi Cię w wizji sam Pelinal, nakazując odnalezienie jego sprzętu, zaczynając od hełmu ukrytego w Świątyni Krzyżowca.
ŚWIĄTYNIA KRZYŻOWCA
Nie należy się dziwić, że marker wskazuje środek rzeki - bo tam właśnie są ruiny Vanua, do których należy się dostać. Podpłyń tam i zanurkuj do wejścia do ruin, a tam od razu przed siebie i na powietrze. Przejście naprzód trzeba otworzyć dusząc przycisk na ścianie po lewej - a potem już cały czas przed siebie do drugiej strefy, właściwej Świątyni, w której najpierw znajdziesz szkielet sir Amiela, jednego z Rycerzy, przy nim zaś pouczający dziennik oraz ważny pierścień, który będzie potrzebny później. Po okrążeniu całej Świątyni przez dziury w ścianach znajdziesz się na podwyższeniu, gdzie będzie Hełm leżący na ołtarzu. Zabierz go i wynoś się stąd - trzeba znaleźć Opactwo.
OPACTWO RYCERZY DZIEWIĘCIU
Znajduje się na niezbyt zaludnionym terenie, więc jeśli nie masz w pobliżu żadnej odwiedzonej już lokacji, jedź na wschód od gospody Ill Omen. W samym opactwie możesz się pomodlić w kaplicy, ale to co ważne znajduje się w głównym budynku, w piwnicy. Do piwnicy tej dostaniesz się przykładając pierścień sir Amiela do kolistego malunku na podłodze na parterze. W tejże piwnicy, w drugim pomieszczeniu, natrafisz na krypty z ciałami dziewięciu rycerzy (a właściwie ośmiu) oraz ich duchy, broniące dostępu do Kirysu Krzyżowca.
Musisz pokonać po kolei wszystkich ośmiu rycerzy, z sir Amielem włącznie, by móc sięgnąć po Kirys. Potem należy się z nimi rozmówić. Najlepiej porozmawiać z każdym, ale tylko czterech ma informacje o pozostałych częściach wyposażenia. Sir Juncan opowie o Butach, sir Henrik o Tarczy, Ralvas o Maczudze, a Casimir o Rękawicach. Gdy już usłyszysz wszystkie opowieści, ruszaj po najłatwiejsze do zdobycia Buty.
BUTY
Ze stolicy skieruj się groblą równo na zachód, aż znajdziesz nieoznaczony na mapie ołtarz Kynareth, gdzie porozmawiaj z kapłanką Avitą Vesnią. Ta odeśle Cię do znajdującego się niedaleko na zachodzie zakątka prób. Nie bierz ze sobą nikogo, nawet konia! Gdy zaś na polance wyskoczy na Ciebie olbrzymi niedźwiedź, módl się, żeby nie walił za mocno, bo nie wolno Ci oddać ani jednego ciosu. Jeśli nie zaatakujesz niedźwiedzia, Kynareth obdarzy Cię łaską i pozwoli zejść do małej pieczary, gdzie znajdziesz Buty. A w Butach najlepiej udać się po Maczugę.
MACZUGA
Znajduje się w świątyni Zenithara w Leyawiin (a właściwie gdzieś indziej, ale to nieistotne). W Świątyni tej spotkasz Carodusa, który próbował wziąć Maczugę, ale nie mógł. Zejdź do krypty i tam nie niepokojąc duchów w żaden sposób podejdź do grobu świętego Kaladasa. Dotknij go by zostać przeniesionym nad przepaść z Maczugą po drugiej stronie. Przepaść ową mogą przebyć tylko prawdziwi wyznawcy, a jeżeli w nią ciągle spadasz, to oznacza dwie rzeczy - albo nie wierzysz wystarczająco mocno, albo nie masz na sobie Butów Krzyżowca. Z nimi na stopach zabranie Maczugi to kaszka z mlekiem.
Po wyjściu na górę będziesz musiał odeprzeć atak Auroran. A potem w drogę, po Rękawice.
RĘKAWICE
Leżą sobie spokojnie w świątyni w Chorrol, a przy nich świeczki i kwiaty. Aby je podnieść, musisz najpierw porozmawiać z kręcącym się mimo Areldurem, potem zaś zejść na dół do Kellena, porozmawiać z nim, następnie zaś znów wejść na górę i dowiedzieć się od Areldura jak zdjąć klątwę. Potem wystarczy modlitwa przy ołtarzu i szybkie zejście do Kellena, na którym należy użyć danej przez Boga na chwilę mocy nakładania dłoni (Ley Hands). Po wyleczeniu Kellena i przejęciu klątwy na siebie można już Rękawice spokojnie podnieść. I ruszać po Tarczę.
TARCZA
Niestety, tu już nie będzie tak łatwo, jak w poprzednich trzech przypadkach. Fort Bulwark jest zaznaczony na mapie, więc udaj się tam i wejdź do środka. Uważaj, w środku jest sporo tałatajstwa rzucającego czary i przyzywającego pomniejsze poczwary. Skręć od razu w lewo, a potem w prawo, przez wrota na chodnik nad salą. Po drugiej stronie, za drugimi wrotami i za ziemnym korytarzem, znajdziesz komnatę z czarownikami. Po załatwieniu ich możesz przeczytać list ze wskazówkami, lub też od razu przekręcić wajchę pod ścianą na podłodze. Wróć kawałek korytarzem i wejdź w ten po lewej, otwarty już, na którego końcu znajduje się druga wajcha, opuszczająca zwodzone mosty. Teraz zejdź na dół, do tychże mostów i nimi idź w lewo. Za mostami znajdziesz się w komnacie z płytami naciskowymi na podłodze - świeczki po bokach wskazują, na którą trzeba wejść. Ilość świeczek pokazuje, która to płyta od strony świeczek - więc będzie to szło tak: lewa, środkowa, prawa i lewa.
Dalej trafisz do kazamat, gdzie kręci się kilku przeciwników oraz trzymany jest sir Thedret. Dowiesz się od niego jak przejść dalej - "gdy oczy strażników spoczną na Cię...". Idź zatem dalej. Przy mostach zwodzonych z wystrzeliwanymi z sufitu strzałkami najpierw spójrz, w jakiej kolejności owe strzałki są wypluwane, a potem przebiegnij najpierw na środkowe przęsło, tam poczekaj aż burza minie i podbiegnij do wajchy opuszczającej drugi most - jesteś bezpieczny, jeśli stoisz zaraz przy niej.
Idąc dalej w końcu trafisz do komnaty z posągiem Julianosa i czterema posągami strażników. Po zabiciu przeciwników zabierz się za kręcenie posągami (za pomocą wajch w postumentach), tak by zwrócone były twarzami do metalowego kręgu na podłodze między nimi. Za każdym razem poczekaj aż posąg przestanie się przesuwać, zanim jeszcze raz ruszysz dźwignię, bo jeżeli "przekręcisz" posąg, to nie zadziała to jak trzeba. A zadziała, gdy posągi będą odwrócone do kręgu, a Ty w nim staniesz. Buchnie ogień, ściemni się i otworzy przejście do ostatniej części podziemi.
Tutaj jest dość łatwo. W kufrze na szczycie schodów pojawiają się przedmioty z wyposażenia jakiegoś tam Rodgara, które trzeba włożyć do odpowiednich skrzyń pod ścianami. Za każdym razem gdy bierzesz coś z kufra, nad jedną ze skrzyń pod ścianą pojawia się symbol tego co ma tam być - a jeżeli włożysz dany przedmiot do nieodpowiedniej skrzyni, to zniknie on z niej. Włożony do odpowiedniej rozświetla ją i powoduje, że obraca się posążek nad nią. Jeżeli nie chcesz się bawić sam, to podaję ułożenie rodgarowych rzeczy od skrzyni w prawym górnym rogu komnaty, a potem zgodnie z ruchem wskazówek zegara - kamień, hełm, kielich, miecz, księga, młot, czaszka, klejnot. Potem wystarczy już przejść dalej, zabrać Tarczę i wynieść się otwartymi właśnie u dołu przejściem. No i udać się od Opactwa.
OPACTWO
Okazało się, że zaludniło się niepomiernie postaciami, które spotkaliśmy całkiem niedawno, lub też wcale. Można ich wszystkich pasować na rycerzy, ale nie trzeba. Ważne, że Lathon raczy nas wieściami o biednym sir Rodericu oraz losie sir Bericha, ostatniego z dawnych Rycerzy, który przeszedł na ciemną stronę. Otrzymujemy też od Lathona Nagolenniki Krzyżowca. Schodzić na dół do duchów rycerzy nie trzeba, ale można. Potem zaś szybko należy się udać do Underpall Cave.
MIECZ
W jaskini od razu wejdź przez drewniane wrota przy cmentarzu, a potem w sali skręć w lewo i w korytarz równoległy, lecz prowadzący w drugą stronę. Nim dotrzesz do kolejnej lokacji, tam zaś skręć od razu w lewo, by trafić na grobowiec Lorda Vlindrel i ciało biednego sir Roderica. Po złupieniu jednego i drugiego wystarczy skorzystać z furtki, by stanąć na wybrzeżu twarzą w twarz z upiorem Bericha. Po jego zejściu weź Miecz, który niestety jest zbezczeszczony. Opuść Underpall Cave i udaj się do Cheydinhal, do świątyni Arkaya.
Ta akurat jest przypadkiem oblężona, ale po odparciu ataku Auroran wystarczy pomodlić się przy ołtarzu, by Miecz został ponownie poświęcony. Z tym ostatnim fragmentem stroju Krzyżowca musisz wrócić do Opactwa.
Tam, w kaplicy, Prorok naucza rycerzy. Pomów z nim o Umarilu i Błogosławieństwie Talosa, a po uzyskaniu tego ostatniego siadaj na koń i zasuwaj do Anvil (lub Crowhaven czy innej lokacji w okolicy nieodkrytego jeszcze Garlas Malatar) i stamtąd udaj się wybrzeżem do ruin miasta Ayelidów.
UMARIL
Przed groblą będą czekali Twoi rycerze, którym możesz nakazać czekanie lub atak. To czekanie oznacza, że nie zaatakują od razu, ale nie to, że puszczą Cię do środka samego (lub samą), więc chcąc czy nie chcąc trzeba szturmować razem z nimi.
W środku wielka filozofia nie jest wymagana. Przebijaj się aż do komnaty z Mroczną Sferą, tam zaś pozwól swoim rozprawiać się z Auroranami, sam zaś biegnij przejściem pod postumentem Sfery, by korytarzem dotrzeć do niej od tyłu. Aby ją zniszczyć, wystarczy dotknąć - i czas się zatrzyma. Idź kładką na północ, by spotkać Umarila z ciała i krwi. Zabij go (możesz zabrać miecz). Po zgonie odmów Błogosławieństwo Talosa, by przenieść się do świata duchów i tam stoczyć finałowy pojedynek z Umarilem. Po zabiciu go tamże, spadniesz na Cesarskie Miasto i...
OPACTWO
Ockniesz się w otoczeniu duchów w krypcie Opactwa. Po dość długiej przemowie sir Amiela duchy znikną - a Ty uzyskasz ich błogosławieństwo, objawiające się bonusami do podstawowych współczynników (+5), gdy dotknie się grobowca któregoś z dawnych krzyżowców. Każdy z nich daje inne błogosławieństwo i nie kumulują się one - można w danym momencie mieć ten bonus tylko od jednego z duchów, po dotknięciu sarkofagu innego z nich, poprzedni bonus zamieniany jest na nowy.
Po wyjściu z krypty spotkasz rozentuzjazmowanego sir Thedreta, który będzie czekał na dziedzińcu przed głównym budynkiem, razem z resztą Rycerzy (nawet jeżeli widziałeś, że padli trupem w Garlas Malatar), by wiwatować na Twoją część.
Hura, koniec kampanii!
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Nie 0:45, 04 Mar 2007 |
|
|
|
|
MASACRE
Maniak
Dołączył: 13 Sty 2007
Posty: 555
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
|
|
|
|
sory że data taka nie pełna ale tak to by tytuł nie weszedł
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Nie 0:52, 04 Mar 2007 |
|
|
maniak
Gość
|
|
|
mi tam data pasi:)
|
|
Nie 1:22, 04 Mar 2007 |
|
|
MASACRE
Maniak
Dołączył: 13 Sty 2007
Posty: 555
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
|
|
|
|
ciesze się
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Nie 9:06, 04 Mar 2007 |
|
|
haderQ
Administrator
Dołączył: 13 Sty 2007
Posty: 289
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
|
|
Dobrze zrobiłeś z tą datą, najważniejszy jest tytuł i ma on być pełny więc data w takiej postaci jest ok w takim przypadku
pozdrawiam
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Nie 9:13, 04 Mar 2007 |
|
|
MASACRE
Maniak
Dołączył: 13 Sty 2007
Posty: 555
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
|
|
|
|
Też się ciesze
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Nie 10:07, 04 Mar 2007 |
|
|
MASACRE
Maniak
Dołączył: 13 Sty 2007
Posty: 555
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
|
|
|
|
ale tak wogule to każdemu polecam w to zagrać grafa nie ziemska klimat dobry
(...)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Pią 20:07, 09 Mar 2007 |
|
|
Gomez
Maniak
Dołączył: 23 Lut 2007
Posty: 642
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
|
|
pojdzie mi Oblivion(bez wiekszych zaciec ) jak mam 512 ram-u ?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Pią 20:11, 09 Mar 2007 |
|
|
haderQ
Administrator
Dołączył: 13 Sty 2007
Posty: 289
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
|
|
Gomez jak będziesz miał niskie detale to pewnie tak. Daj parametry całego kompa to Ci powiem.
pozdrawiam
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Pią 20:22, 09 Mar 2007 |
|
|
Gomez
Maniak
Dołączył: 23 Lut 2007
Posty: 642
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
|
|
procek 3.6 ghz karta GeForce 7600 256mb 800mhz 512 Ram 533mhz ddr2
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Pią 20:45, 09 Mar 2007 |
|
|
haderQ
Administrator
Dołączył: 13 Sty 2007
Posty: 289
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
|
|
| | procek 3.6 ghz karta GeForce 7600 256mb 800mhz 512 Ram 533mhz ddr2 |
Pójdzie napewno, ale na wysokich detalach będzie się ciąć. Jak kupisz jeszcze jedną kość ramu (1 Ghz) to powinno chodzić ładniej. Ale ciężko będzie, bo i Oblivion i Gothic 3 zjadają cały ram, jaki masz na kompie
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Pią 20:47, 09 Mar 2007 |
|
|
Gomez
Maniak
Dołączył: 23 Lut 2007
Posty: 642
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
|
|
mam w planach zakup kosci ,i Gothic mi sie nie bedzie zacinał ,dzieki za info
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Pią 20:50, 09 Mar 2007 |
|
|
MASACRE
Maniak
Dołączył: 13 Sty 2007
Posty: 555
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
|
|
|
|
a ja mam core 2 duo 3.06 ghz, 2gb ddr ramu, 7600 geforce
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Sob 20:54, 10 Mar 2007 |
|
|
Gomez
Maniak
Dołączył: 23 Lut 2007
Posty: 642
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
|
|
|
| | a ja mam core 2 duo 3.06 ghz, 2gb ddr ramu, 7600 geforce | 7600 gt czy gs?
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Nie 10:42, 11 Mar 2007 |
|
|
MASACRE
Maniak
Dołączył: 13 Sty 2007
Posty: 555
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 1/5
|
|
|
|
| | | | a ja mam core 2 duo 3.06 ghz, 2gb ddr ramu, 7600 geforce | 7600 gt czy gs? |
szczerze nie wiem
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Nie 12:52, 11 Mar 2007 |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|